Jueves 23 de Mayo de 2013
Sitios Recomendados
Una
imagen es una representación gráfica de algún suceso, estas se remontan desde
épocas pasadas, dónde el hombre debido a la necesidad de representar lo que
vivía, decidía hacer trazos de animales siendo cazados por ellos
mismos.
Dónde también podrás encontrar imágenes es en las pirámides....y
a ahora se utilizan para complementar información teórica de libros de texto....
Como vez la utilidad de las imágenes es muy variada y si reflexionamos
encontraremos una definición muy propia, puesto las empleamos en diversos
medios.....
Se utiliza un lector electrónico para digitalizar la imagen,
transformándola en curvas y superficies sobre la pantalla del computador. Luego
se agregan texturas y color a las imágenes digitales, empleando para esto
fotografías de animales tales como rinocerontes y elefantes (en caso de que
estés digitalizando una imagen de un dinosaurio), cuya piel puede ser similar a
la que tuvieron los dinosaurios.
Pixel es un acrónimo basado en dos
palabras inglesas: picture y element. Es decir, quiere significar elemento de
imagen y al contraer ambas palabras surgió 'pixel' como abreviatura y término
definitivo. No hay ninguna equis en ninguna de las dos palabras, cierto. Tal vez
la pronunciación inglesa tenga algo que ver...
Si partimos de la base de
que un byte de información sólo puede representar 256 valores distintos (2
elevado a 8; 2 valores, 0 y 1; 8 bits en un byte), ¿cómo llegamos a los 16.7
millones de colores de que consta esta imagen? Fácil. Fusionando 3 canales de
8-bits cada uno, obtenemos los 24-bits necesarios. La suma de los tres canales y
sus posibles interpolaciones de valores, estos es, 256x256x256 dan como
resultado un número enorme: 16.777.216, 16.7 millones para abreviar. Cada canal
está representando, en realidad, una gama de tonalidades desde blanco hasta
negro (escala de grises). 256 tonos que en cada canal se toman como escalas de
rojo, verde y azul para conseguir la gama cromática completa. Si alguien se
preguntaba cuántos bytes ocupa o necesita un pixel para ser representado en
pantalla, es obvio que en este caso se trata de 3 (1 byte, 8 bits, 3 bytes, 24
bits).
Los códigos como en el caso del modo CMAN/CMYK, etc, son canales
para llegar a producir una mayor cantidad de colores.
Una imagen puede
tener varios formatos entre ellos el jpg, jpeg, bmp, gif, png, tif.....